f354e05bdb4a5be0b305cee5f7da5c40 Sensor Tower: Mobile Gaming Rebounds in 2024 as Player Engagement and Spending Reach New Highs

អ្នកលេងហ្គេមចល័តបានចំណាយ $82 billion លើការទិញក្នុងកម្មវិធី ខណៈពេលដែលវគ្គលេងក្នុងហ្គេមបានកើនឡើង 12% ធៀបនឹងឆ្នាំមុន

SAN FRANCISCO, March 11, 2025 — , ដែលជាអ្នកផ្តល់ទិន្នន័យឈានមុខគេស្តីពីសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលនៅថ្ងៃនេះបានចេញផ្សាយ ប្រចាំឆ្នាំរបស់ខ្លួន។ របាយការណ៍បង្ហាញថា ហ្គេមចល័តបានវិលត្រឡប់មករកកំណើនវិញនៅឆ្នាំ 2024 ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលពីការទិញក្នុងកម្មវិធី (IAP) សកលកើនឡើងដល់ $82 billion ដែលជាការកើនឡើង 4% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ (YoY)។ ការចូលរួមរបស់អ្នកលេងបានកើនឡើងជាមួយនឹងរយៈពេល 3.5 ទ្រីលានម៉ោងដែលបានចំណាយលើហ្គេមទូរស័ព្ទ ដែលជាការកើនឡើង 8% ធៀបនឹងឆ្នាំមុន ហើយវគ្គលេងហ្គេមសរុបបានកើនឡើង 12%។

Mobile Gaming by Region 2024

ខណៈពេលដែលការទាញយកកម្មវិធីថ្មីបានធ្លាក់ចុះបន្តិចមកត្រឹម 49 ពាន់លាន (-7% ធៀបនឹងឆ្នាំមុន) របាយការណ៍នេះបានគូសបញ្ជាក់ពីការសង្កត់ធ្ងន់កាន់តែខ្លាំងលើការរក្សាអ្នកលេង ខណៈដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តោតលើការកម្សាន្ត និងរកប្រាក់ពីអ្នកលេងដែលមានស្រាប់ ជាជាងជំរុញការទាញយកថ្មីៗ។ ហ្គេមដែលប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្ត្ររកប្រាក់កម្រៃចម្រុះ ដោយបង្កើតប្រាក់ចំណូលពី IAP និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម បានឃើញកំណើន 37% នៅក្នុងប្រាក់ចំណូល IAP ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។

សហរដ្ឋអាមេរិកនៅតែជាទីផ្សារកំពូលសម្រាប់ហ្គេមចល័តទាក់ទងនឹងការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយមានប្រាក់ចំណូល IAP ជិត $24 billion (+8%)។ China (iOS តែប៉ុណ្ណោះ) និង Japan នៅតែជាទីផ្សារធំជាងគេទីពីរ និងទីបី ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាក់ចំណូល IAP នៅ Japan បានធ្លាក់ចុះ 6% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំ 2023។ ហ្គេមប្រភេទ Strategy និង RPG គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលដំណើរការបានល្អបំផុតជាសកលនៅក្នុងប្រភេទហ្គេម ទោះបីជាហ្គេម Casual គឺជាប្រភេទដែលរកចំណូលបានច្រើនជាងគេនៅសហរដ្ឋអាមេរិក / បស្ចិមប្រទេសក៏ដោយ។

យុទ្ធសាស្រ្តផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក៏បានវិវត្តយ៉ាងសំខាន់ផងដែរនៅក្នុងឆ្នាំ 2024។ TikTok បានក្លាយជាវេទិកាស្វែងរកឈានមុខគេសម្រាប់ហ្គេមចល័ត ដោយចាប់យកចំណាប់អារម្មណ៍នៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មហ្គេមចល័តបាន 67% ច្រើនជាងឆ្នាំមុន ខណៈពេលដែល Applovin បានឃើញការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង 397% នៅក្នុងការដាក់ផ្សាយពាណិជ្ជកម្មហ្គេមចល័ត។ គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបានបង្កើនការយកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេមជាសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់ ដោយផ្តល់នូវមាតិកាថ្មីៗជាប្រចាំដើម្បីបង្កើនការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ និងជំរុញការចូលរួម។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ជាថ្មីនេះបានផ្តល់ផលផ្លែ ដោយហ្គេមដែលប្រើប្រាស់គំរូ Live Ops ទទួលបាន 84% នៃប្រាក់ចំណូល IAP ក្នុងឆ្នាំ 2024។

“ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេមចល័តបានឈានដល់ភាពចាស់ទុំហើយ ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឥឡូវនេះកំពុងបង្កើនការយកចិត្តទុកដាក់លើការរក្សា ការចូលរួម និងការរកប្រាក់” លោក Oliver Yeh នាយកប្រតិបត្តិ និងជាសហស្ថាបនិកនៃ Sensor Tower បានថ្លែង។ “ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃថ្លៃដើមនៃការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ ស្ទូឌីយោបានទទួលយកយុទ្ធសាស្ត្រដូចជា Live Ops និងការរកប្រាក់កម្រៃចម្រុះ ដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណូលរយៈពេលវែង។”

ការរកឃើញសំខាន់ៗបន្ថែមទៀតរួមមាន៖

  • សមាជិកក្លឹបថ្មីដែលមានទឹកប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លារ៖ Last War: Survival, Brawl Stars, និង MONOPOLY GO! នីមួយៗបានលើសពី $1 billion ក្នុងការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងឆ្នាំ 2024។
  • ការរកប្រាក់កម្រៃចម្រុះគ្រប់គ្រង៖ កំណើន 37% នៅក្នុងប្រាក់ចំណូល IAP ហ្គេម Hybridcasual ខណៈដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍លាយបញ្ចូលគ្នានូវការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការទិញ ដើម្បីជំរុញប្រាក់ចំណេញ។
  • ប្រភេទ Shooter & Simulation ពង្រីក៖ ហ្គេម Shooter និង Simulation បានមើលឃើញការកើនឡើងនៃពេលវេលាដែលបានចំណាយ ខណៈពេលដែលហ្គេម Casual puzzle ដូចជា Royal Match បានគ្របដណ្តប់លើប្រាក់ចំណូល IAP នៅក្នុងទីផ្សារលោកខាងលិច។
  • Latin America & the Middle East មើលឃើញកំណើនទ្វេភាគ៖ ខណៈពេលដែល Asia បានឃើញការធ្លាក់ចុះ 3% នៅក្នុងប្រាក់ចំណូល IAP Latin America (+13%) និង Middle East (+18%) បានផុសឡើងជាទីផ្សារហ្គេមដែលរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ Brazil ជាពិសេសបានពង្រឹងជំហររបស់ខ្លួនជាមជ្ឈមណ្ឌលបើកដំណើរការសាកល្បងដ៏សំខាន់សម្រាប់គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយសកល។

ទោះបីជាមានការកើនឡើងនូវប្រជាប្រិយភាពនៃបណ្តាញសង្គម និងកម្មវិធីវីដេអូក៏ដោយ ឆ្នាំ 2024 បានបញ្ជាក់ជាថ្មីអំពីភាពធន់នៃហ្គេមចល័ត ដោយការចូលរួម និងប្រាក់ចំណូលនៅតែបន្តកើនឡើង។ ខណៈពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កែលម្អយុទ្ធសាស្រ្តរកប្រាក់ចំណូល និងពង្រីកទៅក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ឧស្សាហកម្មនេះត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ឆ្នាំមួយទៀតនៃភាពច្នៃប្រឌិត និងការពង្រីក។

សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីនិន្នាការលេងហ្គេមនៅកម្រិតប្រភេទ និងតំបន់ សូមអានរបាយការណ៍ពេញលេញស្តីពីស្ថានភាពហ្គេមឆ្នាំ 2025

អំពី Sensor Tower

Sensor Tower គឺជាប្រភពឈានមុខគេនៃកម្មវិធីទូរស័ព្ទ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឌីជីថល មីឌៀលក់រាយ និងការយល់ដឹងអំពីទស្សនិកជនសម្រាប់ម៉ាកយីហោធំៗ និងគ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយកម្មវិធីនៅទូទាំងពិភពលោក។ ជាមួយនឹងបេសកកម្មវាស់ស្ទង់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលរបស់ពិភពលោក វេទិកាដែលឈ្នះពានរង្វាន់របស់ Sensor Tower ផ្តល់នូវភាពមើលឃើញដែលគ្មានគូប្រៀបទៅក្នុងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ និងប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល ដោយផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អង្គការនានាឱ្យបន្តនាំមុខការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តទីផ្សារ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រប្រកបដោយព័ត៌មាន។

ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2013 ការយល់ដឹងអំពីកម្មវិធីទូរស័ព្ទរបស់ Sensor Tower បានជួយអ្នកធ្វើទីផ្សារ កម្មវិធី និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឱ្យបំបាត់ចោលនូវអាថ៌កំបាំងនៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីកម្មវិធីទូរស័ព្ទ ជាមួយនឹងភាពមើលឃើញទៅក្នុងការប្រើប្រាស់ ការចូលរួម និងយុទ្ធសាស្ត្រទិញយកដោយបង់ប្រាក់។ សព្វថ្ងៃនេះ វេទិកាការយល់ដឹងអំពីទីផ្សារឌីជីថលរបស់ Sensor Tower បានពង្រីកដើម្បីរួមបញ្ចូល Audience, Retail Media, និង Digital Advertising Insights (ពីមុន Pathmatics) ដែលជួយម៉ាកយីហោ និងអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឱ្យយល់ពីយុទ្ធសាស្រ្តផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងទស្សនិកជនរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេនៅទូទាំងបណ្តាញ សង្គម និងទូរស័ព្ទ។

សូមចូលមើល

ទំនាក់ទំនង៖ ,  Amber Ellis

រូបថត –

SOURCE Sensor Tower